Classes

Classes

Table of Contents

Команды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Награды за баллы канала

Классы

Преторианец

Фехтовальщик

Страж

Снайпер

Егерь

Бомбардир

Варвар

Титан

Рохирим

Отшельник

Диверсант

Принцип

Новобранец

Конфигурация турнира

Общий

Оборудование

Балансировка

Круглый Тип

Награды за раунд

Награды

Тип награды

Уровень награды

Делать ставки

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
ачивки Покажите достижения героев и отслеживаемую статистику.

Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика

голд Покажите своим героям текущее золото..

Показывает: Золото

класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя существующее снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !class (новое имя класса), например !class archer

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

коватьброню

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

0

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

0

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
коватьоружие

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

0

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

0

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
листсвиты Показывает ваши текущие войска

Показывает: Список отрядов свиты

полномочия Показывает ваши доступные способности

Показывает: Полномочия

ролл Рандомизирует ваше снаряжение на его текущем уровне. Она не заменит предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. например, если у вас экипировка 3-го уровня, но также есть оружие 6-го уровня, выигранное в турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда вы будете заканчивать тем, что некоторые элементы не будут меняться, особенно если на вашем текущем уровне доступно не так много элементов такого типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Запрещено для товарищей по игрокам

рюкзак Показывает инвентарь ваших героев, включая уровень экипировки, полные списки боевой и гражданской экипировки, а также все пользовательские предметы на складе.

Показывает: Золото, Уровень оборудования, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов

свита Покупает новые войска свиты или обновляет существующие до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита появится с вами в битве, когда вы призовете, зарабатывая вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или улучшить. По умолчанию он будет делать столько, сколько вы можете себе позволить.

Крики: 5

Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=75000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска

сковатьслучайно

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

0.3

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0.55

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

1.45

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

2.3

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

1.75

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

1.15

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0.55

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

0.1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
стата Показывает общую информацию о ваших героях, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты

экип Обновляет уровень экипировки ваших героев, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь перейти.

Уровневые затраты: 1=30000⦷, 2=60000⦷, 3=90000⦷, 4=200000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=700000⦷


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Большой Налог Заплатить большой налог
Выбрать культуру героя Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный, Странник

Viewer selects culture

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 to 50
Дальний бой 25 to 50
легкая атлетика 25 to 50
Верховая езда 25 to 50

Уровень стартового оборудования: 1

Стартовый класс:

Новобранец
Выбрать фракцию героя Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный

Viewer selects faction

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 to 50
Дальний бой 25 to 50
легкая атлетика 25 to 50
Верховая езда 25 to 50

Уровень стартового оборудования: 1

Стартовый класс:

Новобранец
Выступить против Используйте это, когда стример вступает в битву, чтобы создать принятого вами героя на стороне противника (вместе с вашей свитой).

Боковая сторона: Сторона врага

Расходы: 1000⦷

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Использовать силу класса Активируйте силу своего класса на своем герое, если она у вас есть. Электропитания хватит на ограниченный период времени, указанный на накладке.
Налог Переведите 10 000 золотых персонажу стримероа от вашего героя.
Написать сообщение в игру Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Подмога Используйте это, когда стример вступает в битву, чтобы создать своего принятого героя на стороне стримеров (вместе со своей свитой).

Боковая сторона: Сторона стримеров

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Полечить себя Исцеляет вашего героя с течением времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Полечить стримера Со временем исцеляет персонажа стримера в бою. Не работает на карте кампании.
Получить случайного героя Получите героя в игре. Почти все остальные действия требуют усыновленного героя.

Разрешается: благородный, Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 5000

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 to 50
Дальний бой 25 to 50
легкая атлетика 25 to 50
Верховая езда 25 to 50

Уровень стартового оборудования: 1

Стартовый класс:

Новобранец
Стать странником Стать странником (не принадлежит к фракциям)

Разрешается: Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовый класс:

Новобранец
Турнир Jприсоединяйтесь к турнирной очереди вместе со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, как только он заполнится, остальные герои останутся в очереди на следующий турнир.

Классы

Преторианец

Пеший воин с мечем и щитом. Сильная защита, средий урон

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Преторианец Tier 1 Example Преторианец Tier 2 Example Преторианец Tier 3 Example Преторианец Tier 4 Example Преторианец Tier 5 Example Преторианец Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Оборудование

Одноручная булава

Тяжелая ребристая булава

Щит

Тяжелый экю
Пассивная сила

Усердные тренеровки

Тренеровка пехоты I: Одноручное: +25 легкая атлетика: +25

Тренеровка пехоты II: Одноручное: +50 легкая атлетика: +50

Тренеровка пехоты III: Одноручное: +75 легкая атлетика: +75

Панцирная броня: Доспехи Ноги: 125% Броня Голова: 125% Броня торса: 125%

Богатырское здоровье I: 125% +25.0 HP

Богатырское здоровье II: 150% +50.0 HP

Богатырское здоровье II: 175% +75.0 HP

Активная мощность

Живая Крепость

[Жипованный Доспех II: Отразить 50% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Жипованный Доспех I : Отразить 25% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Жипованный Доспех III: Отразить 75% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Бастион I: Броня торса: +25 Броня Голова: +25 Доспехи Ноги: +25] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Бастион II: Броня торса: +50 Броня Голова: +50 Доспехи Ноги: +50] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Бастион III: Броня торса: +75 Броня Голова: +75 Доспехи Ноги: +75] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Фехтовальщик

Мастер ближнего боя и уворота. Высткий урон, низкая броня

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Фехтовальщик Tier 1 Example Фехтовальщик Tier 2 Example Фехтовальщик Tier 3 Example Фехтовальщик Tier 4 Example Фехтовальщик Tier 5 Example Фехтовальщик Tier 6 Example
Формирование Пехота
Оборудование

Одноручный меч

Спата
Пассивная сила

Фехтовальщик

Тренеровка пехоты I: Одноручное: +25 легкая атлетика: +25

Тренеровка пехоты II: Одноручное: +50 легкая атлетика: +50

Тренеровка пехоты III: Одноручное: +75 легкая атлетика: +75

Основы фехтования I: Скорость передвижения: +25 Множитель скорости поворота: +25 Множитель максимальной скорости: 110%

Основы фехтования II: Скорость передвижения: +50 Множитель скорости поворота: +50 Множитель максимальной скорости: 120%

Основы фехтования III: Скорость передвижения: +75 Множитель скорости поворота: +75 Множитель максимальной скорости: 130% Продолжительность достижения максимальной скорости: 25%

Активная мощность

Боевой танец

[Стремительный клинок I: +10 dmg / Добавить: 25% Отбросить назад / Игнорировать 10% брони / 25% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стремительный клинок II: +20 dmg / Добавить: 50% Отбросить назад / Игнорировать 20% брони / 50% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стремительный клинок II: 125.0% dmg / +30 dmg / Добавить: 75% Отбросить назад / Игнорировать 30% брони / 75% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Страж

Воин с глефой. Урон по площади

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Страж Tier 1 Example Страж Tier 2 Example Страж Tier 3 Example Страж Tier 4 Example Страж Tier 5 Example Страж Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Оборудование

Двуручная глефа

Секач
Пассивная сила

Массированная Атака

Тренеровка Стража I: легкая атлетика: +25 Древковое оружие: +25

Тренеровка Стража II: легкая атлетика: +50 Древковое оружие: +50

Тренеровка Стража III: легкая атлетика: +75 Древковое оружие: +75

Круговая Атака I: Добавить: 10% Сбить, 10% Демонтировать / 10% прорезания / Область: 10dmg in 1 м from Рукопашный бой

Круговая Атака II: Добавить: 20% Сбить, 20% Демонтировать / 20% прорезания / Область: 20dmg in 1.5m with from Рукопашный бой

Круговая Атака III: Добавить: 30% Сбить, 30% Демонтировать / 30% прорезания / Область: 30dmg in 2m with from Рукопашный бой

Активная мощность

Опрометчивый взмах

[Опрометчивый Взмах I: 110.0% dmg / +20 dmg / Удалить: 20% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Опрометчивый Взмах II: 120.0% dmg / +30 dmg / Удалить: 15% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Опрометчивый Взмах III: 130.0% dmg / +40 dmg / Удалить: 5% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Снайпер

Воин дальнего боя с арбалетом. Способен пробивать врагов насквозь и игнорировать броню

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Снайпер Tier 1 Example Снайпер Tier 2 Example Снайпер Tier 3 Example Снайпер Tier 4 Example Снайпер Tier 5 Example Снайпер Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Болты

Болты

Болты

Одноручный меч

Спата
Пассивная сила

Истребитель брони

Тренеровки с арбалетом I: Арбалет: +25 легкая атлетика: +25

Тренеровки с арбалетом II: Арбалет: +50 легкая атлетика: +50

Тренеровки с арбалетом III: Неточность оружия: 50% Арбалет: +75 легкая атлетика: +75

Активная мощность

Пробивные снаряды

[Пробивные болты I: +5 dmg / Добавить: 25% Отбросить назад, 25% Демонтировать / Игнорировать 25% брони / 25% неблокируемых / 25% Раскол Щит / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Пробивные болты II: +10 dmg / Добавить: 50% Отбросить назад, 50% Демонтировать / Игнорировать 50% брони / 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит / 50% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Пробивные болты III: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 75% Отбросить назад, 33% Сбить, 75% Демонтировать / Игнорировать 75% брони / 75% неблокируемых / 75% Раскол Щит / 75% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Егерь

Лучник, способный быстро нашпиговать врага стрелами

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Егерь Tier 1 Example Егерь Tier 2 Example Егерь Tier 3 Example Егерь Tier 4 Example Егерь Tier 5 Example Егерь Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Поклон

Длинный лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Одноручный меч

Спата
Пассивная сила

Глаз леса

Подготовка Егерей I: Скорость передвижения: +100Поклон: +25 легкая атлетика: +25

Подготовка Егерей II: Скорость передвижения: +150Поклон: +50 легкая атлетика: +50

Подготовка Егерей III: Скорость передвижения: +200Поклон: +75 легкая атлетика: +75

Активная мощность

Скоростная стрельба

[Быстрая стрельба I: Способность к стрельбе из лука: 200% Скорость перезарядки: 200% Штраф за перезарядку движения: 30% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 200% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Быстрая стрельба II: Способность к стрельбе из лука: 300% Скорость перезарядки: 300% Штраф за перезарядку движения: 20% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 300% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Быстрая стрельба III: Способность к стрельбе из лука: 400% Скорость перезарядки: 400% Штраф за перезарядку движения: 10% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 400% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Бомбардир

Тяжелый лучник, способный наносить взрывной урон по площади, но крайне уязвим к урону

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Бомбардир Tier 1 Example Бомбардир Tier 2 Example Бомбардир Tier 3 Example Бомбардир Tier 4 Example Бомбардир Tier 5 Example Бомбардир Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Поклон

Длинный лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы
Пассивная сила

Бомбарда

Выучка бомбардира I: Броня Голова: -100 Броня Голова: -100 Броня Голова: -100 Скорость перезарядки: 50% Поклон: +25

Выучка бомбардира II: Броня Голова: -75 Броня Голова: -75 Броня Голова: -75 Скорость перезарядки: 60% Поклон: +50

Выучка бомбардира III: Броня Голова: -50 Броня Голова: -50 Броня Голова: -50 Скорость перезарядки: 70% Поклон: +75

Активная мощность

Греческий огонь

[Разрывные Стрелы I: 110.0% dmg / +10 dmg / Добавить: 10% Сбить / Область: 50dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Разрывные Стрелы II: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 20% Сбить / Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Разрывные Стрелы III: 130.0% dmg / +30 dmg / Добавить: 30% Сбить / Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Варвар

Воин с двуручным мечем, способный восснанавливать здоровье, за счет нанесения урона

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Варвар Tier 1 Example Варвар Tier 2 Example Варвар Tier 3 Example Варвар Tier 4 Example Варвар Tier 5 Example Варвар Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Оборудование

Двуручный меч

Страж
Пассивная сила

Изнуряющие тренеровки

Изнурительные тренеровки I: Двуручный: +25 легкая атлетика: +25

Изнурительные тренеровки II: Двуручный: +50 легкая атлетика: +50

Изнурительные тренеровки III: Двуручный: +75 легкая атлетика: +75

Богатырское здоровье I: 125% +25.0 HP

Богатырское здоровье II: 150% +50.0 HP

Богатырское здоровье II: 175% +75.0 HP

Активная мощность

Кровоавая дань

[Кровавая дань I: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Кровавая дань II: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Кровавая дань III: Поглощение 75% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Титан

Тяжелый воин с большим топором, способный прорезать доспехи как бумагу

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Титан Tier 1 Example Титан Tier 2 Example Титан Tier 3 Example Титан Tier 4 Example Титан Tier 5 Example Титан Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Оборудование

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Пассивная сила

Воля титана

Каменная воля I: Масштаб 130% Броня Голова: +10 Доспехи Ноги: +10 Броня торса: +10Двуручный: +25 легкая атлетика: +25

Каменная воля II: Масштаб 140% Броня Голова: +20 Доспехи Ноги: +20 Броня торса: +20Двуручный: +50 легкая атлетика: +50

Каменная воля III: Масштаб 150% Броня Голова: 110% +30 Доспехи Ноги: 110% +30 Броня торса: 110% +30Двуручный: +75 легкая атлетика: +75

Гнев титана I: Отражение 5% damage with

Гнев титана II: Отражение 10% damage with

Гнев титана III: Отражение 15% damage with

Активная мощность

Кара титана

[Кара титана I: 110.0% dmg / +5 dmg / Удалить: 15% Отбросить назад / Игнорировать 25% брони / 25% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Кара титана II: 115.0% dmg / +10 dmg / Удалить: 10% Отбросить назад / Игнорировать 50% брони / 50% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Кара титана III: 120.0% dmg / +15 dmg / Удалить: 5% Отбросить назад / Игнорировать 75% брони / 75% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Рохирим

Тяжелый всадник, пособный втаптывать врагов в грязь

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Рохирим Tier 1 Example Рохирим Tier 2 Example Рохирим Tier 3 Example Рохирим Tier 4 Example Рохирим Tier 5 Example Рохирим Tier 6 Example
Формирование Тяжелая кавалерия
Оборудование

Двуручное копье

Ланец катафрактария
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Верный конь

Тренеровки на турнирах I: Древковое оружие: +25 Верховая езда: +25

Тренеровки на турнирах II: Древковое оружие: +50 Верховая езда: +50

Тренеровки на турнирах III: Древковое оружие: +75 Верховая езда: +75

Буцефал I: Броня Голова: 110% +10 Доспехи Ноги: 110% +10 Броня Голова: 110% +10 Mount Maneuver: 110% +10 Скорость передвижения: 110% +10 Маунт-рывок: урон: 300% (на горе)

Буцефал II: Броня Голова: 120% +20 Доспехи Ноги: 120% +20 Броня Голова: 120% +20 Mount Maneuver: 120% +20 Скорость передвижения: 120% +20 Маунт-рывок: урон: 400% (на горе)

Буцефал III: Броня Голова: 130% +30 Доспехи Ноги: 130% +30 Броня Голова: 130% +30 Mount Maneuver: 130% +30 Скорость передвижения: 130% +30 Маунт-рывок: урон: 500% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% (на горе)

Активная мощность

Стремительное копье

[Стремительное копье I: +10 dmg / Добавить: 10% Сбить, 25% Демонтировать / 10% неблокируемых / 10% Раскол Щит / 25% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стремительное копье II: +20 dmg / Добавить: 20% Сбить, 50% Демонтировать / 20% неблокируемых / 20% Раскол Щит / 50% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стремительное копье II: +30 dmg / Добавить: 30% Сбить, 75% Демонтировать / 30% неблокируемых / 30% Раскол Щит / 75% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Отшельник

Пеший застрельшик, пособный раскалывать щиты

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Отшельник Tier 1 Example Отшельник Tier 2 Example Отшельник Tier 3 Example Отшельник Tier 4 Example Отшельник Tier 5 Example Отшельник Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Метательные топоры

Франциска

Метательные топоры

Франциска

Одноручный топор

Топор простолюдина

Щит

Тяжелый экю
Пассивная сила

Духовные тренеровки

Долгие медитации I: Одноручное: 110% +25 легкая атлетика: 110% +25 Метание: 110% +25

Долгие медитации II: Одноручное: 115% +50 легкая атлетика: 115% +50 Метание: 115% +50

Долгие медитации III: Одноручное: 120% +75 легкая атлетика: 120% +75 Метание: 120% +75

Щитолом I: +15 dmg / 50% Раскол Щит

Щитолом II: +20 dmg / 75% Раскол Щит

Щитолом III: 120.0% dmg / +30 dmg / 100% Раскол Щит

Активная мощность

Духовный оберег

[Оберег духов I: Отражение 20% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Оберег духов II: Отражение 30% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Оберег духов III: Отражение 40% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Спокойствие I: 75% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Спокойствие II: 80% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Спокойствие III: 85% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Диверсант

Диверсант способен нанести большой урон по площади, но ограничен ближней дистанцией

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Диверсант Tier 1 Example Диверсант Tier 2 Example Диверсант Tier 3 Example Диверсант Tier 4 Example Диверсант Tier 5 Example Диверсант Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Камень

Камень

Щит

Тяжелый экю

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Тренеровка диверсанта

Тренеровка диверсанта I: Метание: 110% +25

Тренеровка диверсанта II: Метание: 120% +50

Тренеровка диверсанта III: Метание: 130% +75

Активная мощность

Заряд взрывчатки

[Заряд взрывчатки I: Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 20% Демонтировать / Область: 50dmg in 2m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Заряд взрывчатки II: Добавить: 30% Отбросить назад, 30% Сбить, 30% Демонтировать / Область: 60dmg in 3m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Заряд взрывчатки III: Добавить: 40% Отбросить назад, 40% Сбить, 40% Демонтировать / Область: 70dmg in 4m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Осечка I: Удалить: 20% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Осечка II: Удалить: 15% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Осечка III: Удалить: 10% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Принцип

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Принцип Tier 1 Example Принцип Tier 2 Example Принцип Tier 3 Example Принцип Tier 4 Example Принцип Tier 5 Example Принцип Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Оборудование

Одноручное копье

Копье из качественной стали

Щит

Тяжелый экю

Метание копья

Ангон

Метание копья

Ангон
Пассивная сила

Воля

Обучение Принципала I: Броня Голова: +5 Броня торса: +5 Доспехи Ноги: +5Древковое оружие: +25 легкая атлетика: +25

Обучение Принципала II: Броня Голова: +10 Броня торса: +10 Доспехи Ноги: +10Древковое оружие: +50 легкая атлетика: +50

Обучение Принципала III: Броня Голова: +20 Броня торса: +20 Доспехи Ноги: +20Древковое оружие: +75 легкая атлетика: +75

Резонирующий щит I: Отражение 1% damage with

Резонирующий щит II: Отражение 5% damage with

Резонирующий щит III: Отражение 10% damage with

Активная мощность

Пронзание насквозь

[Копье война I: 110.0% dmg / +10 dmg / Добавить: 33% Отбросить назад / Игнорировать 10% брони / 33% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Копье война II: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 66% Отбросить назад / Игнорировать 20% брони / 66% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Копье война III: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 99% Отбросить назад / Игнорировать 30% брони / 99% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Новобранец

Ничего из себя не представляет, но очень хочет доказать свою силу

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Новобранец Tier 1 Example Новобранец Tier 2 Example Новобранец Tier 3 Example Новобранец Tier 4 Example Новобранец Tier 5 Example Новобранец Tier 6 Example
Формирование Пехота
Оборудование

Одноручный меч

Спата

Щит

Тяжелый экю
Пассивная сила

Пассивная сила

Активная мощность

Активная мощность


Конфигурация турнира

Общий

Начальный множитель здоровья

1.5

Величина умножения нормального начального здоровья на
Отключить награды за убийства в турнире

Включено

Герои не получат награды за убийство в турнирах
Отключить отслеживание убийств в турнире

Включено

Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств.

Оборудование

Без лошадей

Включено

Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен)
Нет копья

Включено

Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен
Нормализовать броню

Включено

Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони)
Нормализовать уровень брони

4

Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони.
Перемешать типы оружия

Включено

Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников.

Балансировка

Предыдущие дебаффы победителя
Навык

All

Навык или группа навыков для модификатора (все навыки в группе будут изменены)
Процент снижения навыков за победу

10

Снижение навыка за победу (в%). См. Https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer для визуализации того, как будет изменен навык.
Этаж в процентах

65

Нижний предел (в%), до которого могут быть снижены навыки.
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров

Круглый Тип

Тип 1 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 4 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 4 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 4 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 2 человека
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 2 человека
4 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 4 командами по 1
8 матчей 2 команды

Отключено

Разрешить 8 матчей с 2 командами по 1
Тип 1 раунда
Тип 2 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 4 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 2 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 2 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 1
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 1
Тип 2 раунда
Тип 3 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 2 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 1
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 1
Тип 3 раунда

Награды за раунд

Награды за 1 раунд
Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

20000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 1 раунд
Награды за 2 раунд
Выиграйте золото

7500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

7500

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

10000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 2 раунд
Награды за 3-й раунд
Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

10000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

5000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 3-й раунд
Награды за 4-й раунд
Выиграйте золото

0

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

0

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 4-й раунд

Награды

Выиграйте золото

2500

Золото выиграно, если герой выиграет турниры
Win XP

2500

XP даётся, если герой выигрывает турниры
Участвуйте в XP

5000

Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает.
Приз

Тип награды

Вес оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

2

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

1.5

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Приз победителей

Делать ставки

Включить ставки

Отключено

Разрешить ставки
Ставки только на финал

Отключено

Разрешить делать ставки только на окончательные ставки

Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

1.5

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

1.5

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

60

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

1

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

3000

Золото герой получает за каждое убийство
Опыт за убийство

3000

Опыт, который герой получает за каждое убийство
Опыт за убитого

2000

Опыт, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

5

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

1000

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

5000

Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

7500

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять опыт

1000

Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.4

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

2000⦷

5000XP

Достижения

Имя Требования Награда
Надежный

Последовательный вызов >= 5

20000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%