Classes
Classes
Table of Contents
Команды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Награды за баллы канала
Классы
Преторианец
Фехтовальщик
Страж
Снайпер
Егерь
Бомбардир
Варвар
Титан
Рохирим
Отшельник
Диверсант
Принцип
Новобранец
Конфигурация турнира
Общий
Оборудование
Балансировка
Круглый Тип
Награды за раунд
Награды
Тип награды
Уровень награды
Делать ставки
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Большой Налог | Заплатить большой налог | |||||||||||
Выбрать культуру героя | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный, Странник Viewer selects culture Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 Стартовый класс: Новобранец |
||||||||||
Выбрать фракцию героя | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный Viewer selects faction Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 Стартовый класс: Новобранец |
||||||||||
Выступить против | Используйте это, когда стример вступает в битву, чтобы создать принятого вами героя на стороне противника (вместе с вашей свитой). |
Боковая сторона: Сторона врага Расходы: 1000⦷ Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Использовать силу класса | Активируйте силу своего класса на своем герое, если она у вас есть. Электропитания хватит на ограниченный период времени, указанный на накладке. | |||||||||||
Налог | Переведите 10 000 золотых персонажу стримероа от вашего героя. | |||||||||||
Написать сообщение в игру | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||
Подмога | Используйте это, когда стример вступает в битву, чтобы создать своего принятого героя на стороне стримеров (вместе со своей свитой). |
Боковая сторона: Сторона стримеров Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Полечить себя | Исцеляет вашего героя с течением времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||
Полечить стримера | Со временем исцеляет персонажа стримера в бою. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
Получить случайного героя | Получите героя в игре. Почти все остальные действия требуют усыновленного героя. |
Разрешается: благородный, Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 5000 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 Стартовый класс: Новобранец |
||||||||||
Стать странником | Стать странником (не принадлежит к фракциям) |
Разрешается: Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовый класс: Новобранец |
||||||||||
Турнир | Jприсоединяйтесь к турнирной очереди вместе со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, как только он заполнится, остальные герои останутся в очереди на следующий турнир. |
Классы
Преторианец
Пеший воин с мечем и щитом. Сильная защита, средий урон
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая пехота |
Оборудование |
Одноручная булава |
Щит |
Пассивная сила |
Усердные тренеровки Тренеровка пехоты I: Одноручное: +25 легкая атлетика: +25 Тренеровка пехоты II: Одноручное: +50 легкая атлетика: +50 Тренеровка пехоты III: Одноручное: +75 легкая атлетика: +75 Панцирная броня: Доспехи Ноги: 125% Броня Голова: 125% Броня торса: 125% Богатырское здоровье I: 125% +25.0 HP Богатырское здоровье II: 150% +50.0 HP Богатырское здоровье II: 175% +75.0 HP |
Активная мощность |
Живая Крепость [Жипованный Доспех II: Отразить 50% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Жипованный Доспех I : Отразить 25% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Жипованный Доспех III: Отразить 75% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Бастион I: Броня торса: +25 Броня Голова: +25 Доспехи Ноги: +25] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Бастион II: Броня торса: +50 Броня Голова: +50 Доспехи Ноги: +50] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Бастион III: Броня торса: +75 Броня Голова: +75 Доспехи Ноги: +75] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Фехтовальщик
Мастер ближнего боя и уворота. Высткий урон, низкая броня
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Фехтовальщик Тренеровка пехоты I: Одноручное: +25 легкая атлетика: +25 Тренеровка пехоты II: Одноручное: +50 легкая атлетика: +50 Тренеровка пехоты III: Одноручное: +75 легкая атлетика: +75 Основы фехтования I: Скорость передвижения: +25 Множитель скорости поворота: +25 Множитель максимальной скорости: 110% Основы фехтования II: Скорость передвижения: +50 Множитель скорости поворота: +50 Множитель максимальной скорости: 120% Основы фехтования III: Скорость передвижения: +75 Множитель скорости поворота: +75 Множитель максимальной скорости: 130% Продолжительность достижения максимальной скорости: 25% |
Активная мощность |
Боевой танец [Стремительный клинок I: +10 dmg / Добавить: 25% Отбросить назад / Игнорировать 10% брони / 25% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стремительный клинок II: +20 dmg / Добавить: 50% Отбросить назад / Игнорировать 20% брони / 50% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стремительный клинок II: 125.0% dmg / +30 dmg / Добавить: 75% Отбросить назад / Игнорировать 30% брони / 75% неблокируемых from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Страж
Воин с глефой. Урон по площади
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая пехота |
Оборудование |
Двуручная глефа |
Пассивная сила |
Массированная Атака Тренеровка Стража I: легкая атлетика: +25 Древковое оружие: +25 Тренеровка Стража II: легкая атлетика: +50 Древковое оружие: +50 Тренеровка Стража III: легкая атлетика: +75 Древковое оружие: +75 Круговая Атака I: Добавить: 10% Сбить, 10% Демонтировать / 10% прорезания / Область: 10dmg in 1 м from Рукопашный бой Круговая Атака II: Добавить: 20% Сбить, 20% Демонтировать / 20% прорезания / Область: 20dmg in 1.5m with from Рукопашный бой Круговая Атака III: Добавить: 30% Сбить, 30% Демонтировать / 30% прорезания / Область: 30dmg in 2m with from Рукопашный бой |
Активная мощность |
Опрометчивый взмах [Опрометчивый Взмах I: 110.0% dmg / +20 dmg / Удалить: 20% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Опрометчивый Взмах II: 120.0% dmg / +30 dmg / Удалить: 15% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Опрометчивый Взмах III: 130.0% dmg / +40 dmg / Удалить: 5% Отбросить назад from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Снайпер
Воин дальнего боя с арбалетом. Способен пробивать врагов насквозь и игнорировать броню
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Истребитель брони Тренеровки с арбалетом I: Арбалет: +25 легкая атлетика: +25 Тренеровки с арбалетом II: Арбалет: +50 легкая атлетика: +50 Тренеровки с арбалетом III: Неточность оружия: 50% Арбалет: +75 легкая атлетика: +75 |
Активная мощность |
Пробивные снаряды [Пробивные болты I: +5 dmg / Добавить: 25% Отбросить назад, 25% Демонтировать / Игнорировать 25% брони / 25% неблокируемых / 25% Раскол Щит / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Пробивные болты II: +10 dmg / Добавить: 50% Отбросить назад, 50% Демонтировать / Игнорировать 50% брони / 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит / 50% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Пробивные болты III: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 75% Отбросить назад, 33% Сбить, 75% Демонтировать / Игнорировать 75% брони / 75% неблокируемых / 75% Раскол Щит / 75% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Егерь
Лучник, способный быстро нашпиговать врага стрелами
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Глаз леса Подготовка Егерей I: Скорость передвижения: +100Поклон: +25 легкая атлетика: +25 Подготовка Егерей II: Скорость передвижения: +150Поклон: +50 легкая атлетика: +50 Подготовка Егерей III: Скорость передвижения: +200Поклон: +75 легкая атлетика: +75 |
Активная мощность |
Скоростная стрельба [Быстрая стрельба I: Способность к стрельбе из лука: 200% Скорость перезарядки: 200% Штраф за перезарядку движения: 30% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 200% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Быстрая стрельба II: Способность к стрельбе из лука: 300% Скорость перезарядки: 300% Штраф за перезарядку движения: 20% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 300% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Быстрая стрельба III: Способность к стрельбе из лука: 400% Скорость перезарядки: 400% Штраф за перезарядку движения: 10% Множитель скорости тяги или дальнобойной готовности: 400% ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Бомбардир
Тяжелый лучник, способный наносить взрывной урон по площади, но крайне уязвим к урону
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Стрелки |
Пассивная сила |
Бомбарда Выучка бомбардира I: Броня Голова: -100 Броня Голова: -100 Броня Голова: -100 Скорость перезарядки: 50% Поклон: +25 Выучка бомбардира II: Броня Голова: -75 Броня Голова: -75 Броня Голова: -75 Скорость перезарядки: 60% Поклон: +50 Выучка бомбардира III: Броня Голова: -50 Броня Голова: -50 Броня Голова: -50 Скорость перезарядки: 70% Поклон: +75 |
Активная мощность |
Греческий огонь [Разрывные Стрелы I: 110.0% dmg / +10 dmg / Добавить: 10% Сбить / Область: 50dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Разрывные Стрелы II: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 20% Сбить / Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Разрывные Стрелы III: 130.0% dmg / +30 dmg / Добавить: 30% Сбить / Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Варвар
Воин с двуручным мечем, способный восснанавливать здоровье, за счет нанесения урона
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая пехота |
Оборудование |
Двуручный меч |
Пассивная сила |
Изнуряющие тренеровки Изнурительные тренеровки I: Двуручный: +25 легкая атлетика: +25 Изнурительные тренеровки II: Двуручный: +50 легкая атлетика: +50 Изнурительные тренеровки III: Двуручный: +75 легкая атлетика: +75 Богатырское здоровье I: 125% +25.0 HP Богатырское здоровье II: 150% +50.0 HP Богатырское здоровье II: 175% +75.0 HP |
Активная мощность |
Кровоавая дань [Кровавая дань I: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Кровавая дань II: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Кровавая дань III: Поглощение 75% нанесенного урона в виде HP.] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Титан
Тяжелый воин с большим топором, способный прорезать доспехи как бумагу
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая пехота |
Оборудование |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Воля титана Каменная воля I: Масштаб 130% Броня Голова: +10 Доспехи Ноги: +10 Броня торса: +10Двуручный: +25 легкая атлетика: +25 Каменная воля II: Масштаб 140% Броня Голова: +20 Доспехи Ноги: +20 Броня торса: +20Двуручный: +50 легкая атлетика: +50 Каменная воля III: Масштаб 150% Броня Голова: 110% +30 Доспехи Ноги: 110% +30 Броня торса: 110% +30Двуручный: +75 легкая атлетика: +75 Гнев титана I: Отражение 5% damage with Гнев титана II: Отражение 10% damage with Гнев титана III: Отражение 15% damage with |
Активная мощность |
Кара титана [Кара титана I: 110.0% dmg / +5 dmg / Удалить: 15% Отбросить назад / Игнорировать 25% брони / 25% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Кара титана II: 115.0% dmg / +10 dmg / Удалить: 10% Отбросить назад / Игнорировать 50% брони / 50% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Кара титана III: 120.0% dmg / +15 dmg / Удалить: 5% Отбросить назад / Игнорировать 75% брони / 75% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Рохирим
Тяжелый всадник, пособный втаптывать врагов в грязь
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая кавалерия |
Оборудование |
Двуручное копье |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Верный конь Тренеровки на турнирах I: Древковое оружие: +25 Верховая езда: +25 Тренеровки на турнирах II: Древковое оружие: +50 Верховая езда: +50 Тренеровки на турнирах III: Древковое оружие: +75 Верховая езда: +75 Буцефал I: Броня Голова: 110% +10 Доспехи Ноги: 110% +10 Броня Голова: 110% +10 Mount Maneuver: 110% +10 Скорость передвижения: 110% +10 Маунт-рывок: урон: 300% (на горе) Буцефал II: Броня Голова: 120% +20 Доспехи Ноги: 120% +20 Броня Голова: 120% +20 Mount Maneuver: 120% +20 Скорость передвижения: 120% +20 Маунт-рывок: урон: 400% (на горе) Буцефал III: Броня Голова: 130% +30 Доспехи Ноги: 130% +30 Броня Голова: 130% +30 Mount Maneuver: 130% +30 Скорость передвижения: 130% +30 Маунт-рывок: урон: 500% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% (на горе) |
Активная мощность |
Стремительное копье [Стремительное копье I: +10 dmg / Добавить: 10% Сбить, 25% Демонтировать / 10% неблокируемых / 10% Раскол Щит / 25% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стремительное копье II: +20 dmg / Добавить: 20% Сбить, 50% Демонтировать / 20% неблокируемых / 20% Раскол Щит / 50% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стремительное копье II: +30 dmg / Добавить: 30% Сбить, 75% Демонтировать / 30% неблокируемых / 30% Раскол Щит / 75% прорезания from Рукопашный бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Отшельник
Пеший застрельшик, пособный раскалывать щиты
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Оборудование |
Метательные топоры |
Метательные топоры |
Одноручный топор |
Щит |
Пассивная сила |
Духовные тренеровки Долгие медитации I: Одноручное: 110% +25 легкая атлетика: 110% +25 Метание: 110% +25 Долгие медитации II: Одноручное: 115% +50 легкая атлетика: 115% +50 Метание: 115% +50 Долгие медитации III: Одноручное: 120% +75 легкая атлетика: 120% +75 Метание: 120% +75 Щитолом I: +15 dmg / 50% Раскол Щит Щитолом II: +20 dmg / 75% Раскол Щит Щитолом III: 120.0% dmg / +30 dmg / 100% Раскол Щит |
Активная мощность |
Духовный оберег [Оберег духов I: Отражение 20% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Оберег духов II: Отражение 30% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Оберег духов III: Отражение 40% damage with ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Спокойствие I: 75% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Спокойствие II: 80% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Спокойствие III: 85% повреждений] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Диверсант
Диверсант способен нанести большой урон по площади, но ограничен ближней дистанцией
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Оборудование |
Камень |
Щит |
Камень |
Камень |
Пассивная сила |
Тренеровка диверсанта Тренеровка диверсанта I: Метание: 110% +25 Тренеровка диверсанта II: Метание: 120% +50 Тренеровка диверсанта III: Метание: 130% +75 |
Активная мощность |
Заряд взрывчатки [Заряд взрывчатки I: Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 20% Демонтировать / Область: 50dmg in 2m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Заряд взрывчатки II: Добавить: 30% Отбросить назад, 30% Сбить, 30% Демонтировать / Область: 60dmg in 3m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Заряд взрывчатки III: Добавить: 40% Отбросить назад, 40% Сбить, 40% Демонтировать / Область: 70dmg in 4m with from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Осечка I: Удалить: 20% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Осечка II: Удалить: 15% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Осечка III: Удалить: 10% Сбить from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Принцип
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Тяжелая пехота |
Оборудование |
Одноручное копье |
Щит |
Метание копья |
Метание копья |
Пассивная сила |
Воля Обучение Принципала I: Броня Голова: +5 Броня торса: +5 Доспехи Ноги: +5Древковое оружие: +25 легкая атлетика: +25 Обучение Принципала II: Броня Голова: +10 Броня торса: +10 Доспехи Ноги: +10Древковое оружие: +50 легкая атлетика: +50 Обучение Принципала III: Броня Голова: +20 Броня торса: +20 Доспехи Ноги: +20Древковое оружие: +75 легкая атлетика: +75 Резонирующий щит I: Отражение 1% damage with Резонирующий щит II: Отражение 5% damage with Резонирующий щит III: Отражение 10% damage with |
Активная мощность |
Пронзание насквозь [Копье война I: 110.0% dmg / +10 dmg / Добавить: 33% Отбросить назад / Игнорировать 10% брони / 33% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Копье война II: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 66% Отбросить назад / Игнорировать 20% брони / 66% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Копье война III: 120.0% dmg / +20 dmg / Добавить: 99% Отбросить назад / Игнорировать 30% брони / 99% прорезания] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Новобранец
Ничего из себя не представляет, но очень хочет доказать свою силу
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Одноручный меч |
Щит |
Пассивная сила |
Пассивная сила |
Активная мощность |
Активная мощность |
Конфигурация турнира
Общий
Начальный множитель здоровья |
1.5 |
Величина умножения нормального начального здоровья на |
Отключить награды за убийства в турнире |
Включено |
Герои не получат награды за убийство в турнирах |
Отключить отслеживание убийств в турнире |
Включено |
Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств. |
Оборудование
Без лошадей |
Включено |
Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен) |
Нет копья |
Включено |
Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен |
Нормализовать броню |
Включено |
Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони) |
Нормализовать уровень брони |
4 |
Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони. |
Перемешать типы оружия |
Включено |
Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников. |
Балансировка
Предыдущие дебаффы победителя |
|
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров |
Круглый Тип
Тип 1 раунда |
|
Тип 1 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 2 раунда |
|
Тип 2 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 3 раунда |
|
Тип 3 раунда |
Награды за раунд
Награды за 1 раунд |
|
Награды за 1 раунд | |||||||||
Награды за 2 раунд |
|
Награды за 2 раунд | |||||||||
Награды за 3-й раунд |
|
Награды за 3-й раунд | |||||||||
Награды за 4-й раунд |
|
Награды за 4-й раунд |
Награды
Выиграйте золото |
2500 |
Золото выиграно, если герой выиграет турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Win XP |
2500 |
XP даётся, если герой выигрывает турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Участвуйте в XP |
5000 |
Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Приз |
Тип награды
Уровень награды
|
Приз победителей |
Делать ставки
Включить ставки |
Отключено |
Разрешить ставки |
Ставки только на финал |
Отключено |
Разрешить делать ставки только на окончательные ставки |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
1.5 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
1.5 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
1 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
3000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
Опыт за убийство |
3000 |
Опыт, который герой получает за каждое убийство |
Опыт за убитого |
2000 |
Опыт, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
5 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
1000 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
5000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
5000 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
7500 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять опыт |
1000 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.4 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия убийств | 5 |
2000⦷ 5000XP |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
20000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |